发布时间:2024-08-25 17:41:35 来源: sp20240825
中新网 广州12月14日电 题:多效并举守护未成年人用网安全 2023中国游戏产业未成年人保护进展报告发布
中新财经作者 陈昊星
近年来,游戏产业已成长为具有广泛影响力的新兴文化业态。12月14日,《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》在“2023游戏公益盛典”上发布。报告从未成年人保护现状、家长行为现状、未成年人游戏行为分析和未成年人保护工作面临挑战四个方面,概述了2023年度未成年人保护基本状况。
报告指出,截至2023年6月,我国网民规模已达10.79亿人,其中19岁及以下网民数量超过2亿,占比进一步增加至18.7%。2022年1月至2023年10月期间,社会舆情对“未成年人游戏时长”关注度下降70%,对“未成年人游戏退款”等消费行为的关注则呈上涨趋势。28.86%的未成年游戏用户消费减少,消费额渐趋走低。
报告认为,目前未成年人保护仍面临着手机人脸识别、超常消费退款及身份核验等诸多挑战,大量的工作实践表明这仍将是长期系统性的工程,游戏行业更需要积极主动为家长提供帮助,一起构建起良好的互信关系。
“2023游戏公益盛典”由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院、灵境·游戏实验室承办。活动以“益路同心,护苗同行”为主题,通过主旨演讲、圆桌对话等形式,分享游戏公益新模式,探讨共建未成年人网络安全保护网。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在致辞中表示,游戏企业在社会中的角色更为多元积极,除了在数字技术迭代升级、推进数实融合、延伸产业价值等方面作为显著外,还在技术创新、商业模式、文化传播等诸多层面产生了深远影响,在推动数字经济发展进程中发挥着独特作用。
张毅君认为,游戏企业更好履行社会责任、投身公益事业的过程中,需要坚守公益初心,构建持续有效的社会责任体系;运用数字技术,打造优质产品传播正向价值;构建安全网络环境,保障未成年人健康成长。
2024年1月1日起,《未成年人网络保护条例》即将施行,标志着我国未成年人网络保护法治建设进入新阶段。在圆桌对话环节中,部分专家围绕“未成年人网络保护”进行分享与讨论,就《未成年人网络保护条例》对游戏行业的新要求、游戏行业在未成年人网络保护领域存在不足和问题、如何更好营造未成年人网络环境等话题,发表了各自看法。
天和文化艺术交流促进会会长楼钢表示,未成年人网络保护不能只在“堵截”上下功夫,更应该在“疏导”上做文章。在楼钢看来,为未成年人提供有益心身健康,具备娱乐性、趣味性和知识性的网络内容,可以做到有效疏导。
三七互娱社会责任总监张峻玮亦表示,做好未成年人的网络素养教育、守好内容关、推动“社会共治模式”的有效落实,是未来游戏企业在未成年人网络保护上的重点工作。(完)
【编辑:刘阳禾】